策略游戏推荐 G胖称其时业内莫得东说念主觉得Steam这么的平台能得手
在《半条命2》迎来20周年之际,Valve不测地推出了游戏的大领域更新,包括新教授者谈判、两部扩张章节整合及多项优化。同期,Valve发布了一部两小时记载片,深切探讨了游戏教授和与Vivendi的法律战斗,这段历史不仅展示了Valve的多元化想维,也不测催生了Steam,后者成为PC游戏平台的典范。
2003年,Steam出身,初志是为Valve游戏提供自动更新就业。Valve业务拓展负责东说念主Erik Johnson回忆到:“Gabe Newell有一个隐隐的观念,那是Steam的发轫。通过《军团要地经典版》和《反恐精英》,咱们意志到径直向玩家托福实际的才略至关紧迫。”
尽管Steam率先并不决位为游戏分发平台,但团队在研发流程中迎来了关节的灵感时候。工程师Yahn Bernier提到,其时团队通过Applied Microsystems组建了早期教授团队,蓝本决策研发游戏内告白流媒体时刻,其后意志到,“既然是传输数据流,为什么不径直用它来分发竣工游戏?”于是,Steam初始迈向全面游戏分发平台的标的。
2004年,《半条命2》的发布成为Steam发展的紧迫协调点。Valve决定让扫数版块的《半条命2》,不管是数字版还是零卖实体版,王人必须通过Steam客户端激活能力运行。这一条目在其时激发了玩家群体的等闲争议,但Valve首创职工Greg Coomer回忆,这一决定尽管风险浩大,却为公司已往奠定了紧迫基础。
2005年,Steam认真初始销售第三方游戏,从此成为环球逾越的PC游戏平台。最终,《半条命2》的浩大得手将Steam推向了PC玩家的视线,解释了Valve的远见。Gabe Newell回忆,其时业界险些无东说念主笃信这一阵势能行得通。“大部分公司王人觉得,用户只需要实体版,零卖商也不会允许这么的阵势存在。”
如今,尽管Steam的市集主导地位激发了一些争议,其对教授者与玩家的维持让它成为最受认同的游戏平台之一。不管它是否弥散恰当Newell率先的构想,不错笃定的是,Valve的远见和《半条命2》的得手共同奠定了Steam的今天。
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