策略游戏推荐 《刺客信条影》干线时长曝光:探索界限近似《发源》

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    策略游戏推荐 《刺客信条影》干线时长曝光:探索界限近似《发源》

    发布日期:2024-12-14 10:56    点击次数:105

    策略游戏推荐 《刺客信条影》干线时长曝光:探索界限近似《发源》

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    《刺客信条:影》主创团队在Reddit论坛向玩家开启“Ask Me Anything”问答互动,并潜入了多数新本色。

    《影》的干线长度因东谈主而异,因为每个东谈主的玩法不同。总体近似于《发源》、《奥德赛》、《英灵殿》这几部。因此干线大约在50小时阁下。舆图探索的面积大小更接近于《发源》。

    游戏中仍存在分支对话,可是对剧情的影响并不会很大。新增CANON功能,开启后可帮玩家作念出默许的对话选拔。唯唯独个大结局,可是经过有若干不同。

    《英灵殿》结局中更换的当代线主角巴辛姆,将不会在《影》出现。同期,《影》的当代线剧情相比少,异日发布的Animus Hub(原代号无尽的集成平台)将禀报更无缺的当代故事。《影》将为当代叙事的新篇章奠定基础,与以往的作品有所不同。



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