策略游戏推荐 TGA授奖《寰宇机器东说念主》胜《黑传闻·悟空》引争议,评比喻法不透明
你知说念吗?本年的TGA授奖仪式,险些是掀翻了一场山地风云。 那时关联词12月12号,那一天我刚好在看直播,蓝本以为《黑传闻·悟空》稳拿年度最好,服从授奖的技术,屏幕上显著显现的是PS独占的《寰宇机器东说念主》!那时我的下巴都快掉下来了,心理,这…这到底是若何回事?
说简直,那时弹幕就炸了,各式吐槽和质疑刷屏,不少玩家径直就破防了,甚而还出现了报复性的言论。 我也跟一又友们磋商了半天,内行无数对这个服从都感到难以禁受。毕竟,咱们都对《黑传闻·悟空》抱有很大的期待,并且它的品性如实超过出色。
其实说真话,TGA的评比服从一直都存在争议,此次也不例外。 此次争议的根源,我以为主要有两个: 一是TGA的评比喻法到底是若何定的? 到底是以销量为依据,照旧以游戏性为考量? 这小数上,TGA一直都莫得给出明确的解说,导致透明度不及。 另一个原因,即是玩家对这两款游戏的意会和评价方法不同。
说白了,好多玩家可能即是冲着《黑传闻·悟空》的情感和期待去的,而《寰宇机器东说念主》诚然游戏性可以,但在国内的着名度和影响力都不如《黑传闻·悟空》。
这个事情其实也反应了游戏行业的一个近况,即是不同类型的游戏,玩家的禁受进度和评价方法都不同。 这就导致了,即使是一些看似优秀的孤立游戏,也难以取得内行认同。
比如,最近很火的《黑传闻·悟空》和《寰宇机器东说念主》,它们都是很有脾气的游戏,但它们的办法玩家群体却不皆备疏通。 这也让好多玩家对游戏评比喻法的合感性产生质疑。
其实,我以为这只是一些面孔,更深档次的问题,照旧在于玩家对优秀游戏的界说和评判方法。 有些玩家可能更郑重游戏性,而有些玩家可能更垂青游戏的情感和文化价值。
比如,《黑传闻·悟空》可能更偏向于情感和文化价值,而《寰宇机器东说念主》则更郑重游戏性。
天然,我以为TGA的评比机制也需要改革,至少应该更透明小数,让玩家领悟评比喻法是什么,这么材干减少争议。
不外,这只是我个东说念主的见地,毕竟每个东说念主对游戏的意会都不同。
说到游戏评比,就不得不提《艨艟宇宙》的圣诞节行径。 这个行径可以说黑白常良心了,不仅有各式种种的奖励,并且游戏本色也十分丰富。
我个东说念主以为,此次行径最引诱东说念主的方位即是13.11版块的通行证和圣诞节行径聚拢在总计了。 这也让我思起,当今好多游戏都有这种通行证机制,像王者荣耀和和平精英,都推出了访佛的机制。
不得不说,通行证机制如实是一个可以的运营形式,它可以饱读舞玩家捏续进行游戏,同期也能取得丰厚的奖励。
《艨艟宇宙》的圣诞节行径即是运用了这种通行证机制,并且还增多了许多兴趣兴趣的行径本色,比如圣诞树守秘、雪东说念主大战等等。
总之,我以为此次行径的策划超过精心,也得胜地引诱了繁密玩家参与。
说到底,玩家思要的是优质的游戏本色和细致的游戏体验,而不是只是依靠一个评比机制来决定游戏的价值。
是以,咱们应该愈加和蔼游戏自身的质地,而不是一味地追求奖项。
我个东说念主以为,TGA的评比机制,应该愈加和蔼玩家的游戏体验和感受,以及游戏自身的艺术价值和社会影响力。
天然,这也只是我个东说念主的思法,毕竟游戏行业一直在不断发展,异日也会出现更多优秀的游戏和行径。
咱们应该对游戏行业充满信心,也期待异日出现更多像《艨艟宇宙》圣诞节行径相似的精彩本色。
只是,但愿TGA大略愈加郑重公说念平正,以及玩家的游戏体验, 这么材干的确促进游戏行业的良性发展。
你以为呢?
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