经典单机游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1复兴老石器体验 能挂机和搬砖

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    经典单机游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1复兴老石器体验 能挂机和搬砖

    发布日期:2024-12-03 07:49    点击次数:198

    经典单机游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1复兴老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器时期》算作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的追念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些肃肃的玩法和细节。

    经典握宠玩法

    那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇羡慕好奇羡慕?

    17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊祭的新游戏。

    采访重心提取:

    《石器时期:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1复兴老石器的感受,同期优化战役体验和复兴“挂机+解放走动”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

    《石器时期:醒觉》的主见用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

    红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

    最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里顺耳着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调遣?

    红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球办事生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个平缓鼎沸,算作同龄东谈主咱们情至意尽。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得普通一条龙,寰球可能皆有相似的履历,因为某天加班不祥带娃,可能就错过了一天的普通,等思起来的本领只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家配置外交联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最进攻的外交聚积在眷属工会上,在眷属战中配置创新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数本领蹧跶在多样普通组队任务上。

    尽力作念到1:1复兴老石器的感受 优化“战役、挂机、解放走动”体验

    17173:在老IP恰当当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在复兴与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复兴老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们皆在尽力复兴老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰淌若有任何瞎想上的提倡皆不错通过官方渠谈反应给咱们。

    复兴老石器场景

    然后说一下玩法,石器时期算作回合制始祖,战役这边确定照旧要复旧回合制的战役玩法,但为了恰当目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进攻的。

    ①咱们在复兴战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,粗鄙几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们调遣了计较公式,幸免立时性过强导致战术不可控不祥许多无效回合。

    ②复兴“挂机+解放走动”体验的前提下进行优化。挂机寰球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起本领=钞票/价值的深远,与此同期,为了削弱办事解抛弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加平缓。

    解放走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,目下作念解放走动的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放走动的石器不是真的的石器!是以咱们以走动行的格局兑现了玩家间的解放通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会缅想走动行的格局会不会有诸多甘休,这个寰球不错坦然,在游戏内走动的门槛、鸿沟、资本上咱们皆尽量减少法例,把更多的订价鸿沟、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到珍重的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

    17173:在游戏征战经过中碰到了哪些艰辛和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的艰辛应该即是若何去作念复兴了,若何把石器时期的“神”提取出来,若何复兴其实不是咱们说了算,众多石灰们的观点才是至关进攻的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版谬误的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏复兴的条款真的异常高——复兴视觉框架和谬误细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考观点,你们提的观点越多越成心于咱们复兴寰球心目中的阿谁石器。

    另外,在兑现层面,咱们邀请到了涵养丰富的好意思术大家进行引导,勤恳在复兴的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的场所?

    红龙:玩家反应确定有好有坏,好的点在于咱们在复兴上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们异常欣忭,嗅觉努力莫得空费。

    固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在会聚玩家的反应和提倡,每一条咱们皆会厚爱磋议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。目下像基础体验的优化、普通减负、外交体验优化、丰富普通奖励,战役机制优化等玩家相比热心的问题皆依然提上日程。

    17173:游戏会采取何种收费模式?皆有哪些收费点?

    红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

    年青玩家算计皆不知谈这是什么吧

    17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏将来的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

    红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器时期,让石灰们不再堕落风尘,目下咱们依然制定了永恒的征战筹画,但愿能永恒地奉陪寰球走下去。

    当下最进攻的照旧先把最经典的石器本体和玩法复兴给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不绝为石灰们提供新本体和玩法。



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