经典单机游戏推荐 《崩坏3》往世乐园丨花火非星环流/星环流乐园攻略
这里依旧是给民众带来乐园攻略的康河,本期为民众带来的是花火的乐园攻略,话未几说,班师开端。
花火激活的星之环分野为天下之星(即共识流),在乐园内依旧分为非星环流和星环流,非星环流以【璨火】开局,【千面】和【华幕】补强。星环流则以【诡戏】开局,【千面】【鳞梦】和【华幕】补强,两个派系浮浅易玩,容易上手。
目次
01特别转化
02非星环流
03星环流
04助战接受
1、能量转化
进步了能量上限,增多了启动能量,花火开局的能量达到恐怖的210点,能极其适配黄金刻印,也无谓再为启动大招而郁闷。同期大招也减少了能耗,实战中也能时常的使用大招而无谓掉太多的黄金加成。
▲开局的启动能量
2、其他转化
优化了星环能级的轮回,开释分支回血,以及启动提供50%的全伤,皆是正向优化,不再多说。
1、专属刻印
1)璨火
非星环流的首要专属,这个专属看起来刻画挺长的,但只需要知谈在不开环的情况下,捏续点按火器键就能把操作以及伤害皆打出来,集加伤、倍率、聚怪于一体,是开局的必选刻印。
2)千面
非星环流的功能性专属,主要进展为开大后会自行开释女武神助战(若女武神助战在CD中也能开释),同期大招不错对量子敌东谈主进行一次坍缩。非星环时间火器减少必杀时间以及大招提供易伤。功能性较多,最主要的作用天然是开释助战这一亮点,能保捏到女武神加伤常驻,爆发时间天然也会更广,输出天然更上一层。
3)华幕
非星环流的补强专属,提供的易伤数值捏平于【千面】,不外火器技也能触发,那么遇到专属门的情况下亦然能选的。
2、操作经过:
1)单【璨火】
捏续点按火器技即可,单专的情况下基本上无谓开大。
2)【璨火】+【千面】
开局开大→捏续点按火器技→大招CD转好→有掀开大,没大就焚烧器技
举座来说非星环流照旧蛮浮浅的,所需顾惜的事项也未几,不错邋遢的通关。
2、通用刻印
1)前期接受——黄金Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限、回能
增幅:可选进步易伤
启动进步那么多的能量,那么天然是黄金开局最好。同期能量上限不低黄金动作打基底刻印杰出合适。
2)中期接受——螺旋Ⅱ
基础:易伤、全伤、火器全伤
增幅:推选全选
前期依然有黄金这个双伤加成基底了,那么二手及第螺旋Ⅱ全家桶补出贫穷的易伤、穿透、倍率。也填补了非星环流补穿的难题。
3)补强接受——天慧Ⅰ、空梦Ⅰ、鏖灭Ⅱ、繁星Ⅰ
①天慧Ⅰ
基础:易伤、双连击、全伤
增幅:可选易伤、倍率
天然花火访佛连击的频率并不是很高,但天慧仍旧能补充全遮盖的易伤和倍率。不外基础刻印要选好两个叠连击的刻印保证一下叠连击的效力。
②空梦Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
熟识的万金油就未几说了,能小小进步一下黄金的能量上限,伤害再上一层。
③鏖灭Ⅱ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
非星环流的花火生涯才调照旧不错的,不外推选前边的刻印拿完后再开鏖灭Ⅱ中枢,幸免12层产生殉国的风险。
④繁星Ⅰ
基础:红、黄、黑
增幅:不选
如果在缺穿透的情况下,繁星Ⅰ不错动作备选的穿透选项, 如果是单专以及穿透满盈的情况下,拿个红黑散件就差未几了,莫得硬性的开核必要。
4)减负构兵刻印及第限定
减负构兵下不错开局带故事书补三专保证捏续作战才调,通用刻印照着限定进行开核即可。
1、专属刻印
1)诡戏
星环流的轮回专属,提供了共识的非凡倍率。开大后会退出星环景况,同期会回满星环以及动能,裁减了星环的冷却时间,让下一次轮回更早的到来。
2)千面
星环流的功能专属,天然后半段加成为非星环专属,但前半段的功能依旧能为星环流所用。助战的常驻使得【希娜】助战在每次共识皆能提供一个共识体增多伤害,何况穿透常驻,是比拟合适补充的一个专属。
3)鳞梦
星环流的补强专属,举座提供了倍率和小聚怪,莫得新机制的出现,及第优先级稍低。可动作伤害补强专属。
4)华幕
星环流的补强专属,提供了易伤,即是数值层面有点低,选完上头的专属再选这个比拟好。
2、操作经过
使用火器技→开环→捏续点按普攻→动能点去世兑现→开大适度星环爆发景况→使用红动能条的分支聚怪并点按火器→再次开环干预下一轮轮回
3、顾惜事项:
1)星环流的举座经过比拟阻碍聚怪,不错诳骗非星环爆发景况下的打满的红色动能条分支进行聚怪,幸免开环后漏伤害;
2)使用火器技视情况而定,环境有开释火器技后加伤大约拿到繁星红后,应先放完火器再开环打输出,进步伤害;
3)星环流拿到【千面】这个专属后需要开局就开大吃到助战的加成,在刚需救世穿透的情况下亦然如斯。开局开大之后由于【诡戏】的缘起不错充满动能条,此时也不错凭证怪的松散进程决定是否需要用红分支进行聚怪。
▲此为红动能条为未满景况
▲此为红动能条满的景况(简称红分支)
4、通用刻印
1)前期接受——黄金Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限、回能
增幅:可选进步易伤
相同的,星环流开局亦然那么多能量,那么黄金动作及第首位是莫得任何的问题。
2)二手接受——繁星Ⅰ
基础:红、黄、黑
增幅:不选
及第繁星Ⅰ主如果弥补一下星环流较为空白的易伤以及穿透,为后续的穿透刻印打好基础,令得中期穿透需求不会过于进攻。
3)补强接受——天慧Ⅰ、空梦Ⅰ、鏖灭Ⅱ、救世Ⅰ
①天慧Ⅰ
基础:易伤、双连击、全伤
增幅:可选易伤、倍率
星环流相同访佛连击速率不高,但有基础的双连击加捏相同不错褂讪阐扬,算得上是三手较好的刻印。
②空梦Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
通用的补强位,折服民众皆依然很熟识了。
③鏖灭Ⅱ
基础:全伤、元素伤、上限、易伤
增幅:不选
星环流的花火有点容易挨打,终末及第鏖灭Ⅱ合适一些,如果BOSS的膺惩频率较高的话就不太提出拿了。
④救世Ⅰ
基础:全伤、元素伤、元素穿透、SP
增幅:可选中枢成果提高
救世动作穿透的备选项,如果增益没给到穿透大约中期刻印穿透不是很理思的情况下,不错把救世的优先级举高到第三手。救世的捏续时间是刚刚好遮盖一轮星环输出的时间的,要顾惜一下遮盖率。若穿透充足也不错动作散件补强使用。
散件
旭光:普攻、必杀、延时(若有破盾需求则补破盾)
4)减负构兵刻印及第限定
星环流在减负下相同带故事书开局补出另外两个专属【鳞梦】和【千面】,剩下的刻印依照限定开核及第。
1、女武神助战
两个派系前中期均可【希娜】+【玫瑰】的组合开局,后期穿透溢出则将【希娜】更换成【真红】。若星环流补到专属【千面】,又由于时常开掀开释助战导致低血量当心殉国问题,不错将【玫瑰】更换成【渡鸦】。
2、四星记忆
两个派系均可黄金四星助战带到底,前期需要带故事书的不错先佩带故事书,用完后再换上黄金四星助战。非星环流中后期也不错更换螺旋四星助战弥补伤害。
▲两个派系均可带到底
▲非星环流中后期可佩带
首个狂焚烧器就能通关的变装出现了!那么袪除灯plus折服也不远了吧。
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