手机单机游戏推荐 一直输输输?《鸣潮》的逆境与收受

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    手机单机游戏推荐 一直输输输?《鸣潮》的逆境与收受

    发布日期:2025-01-09 07:38    点击次数:55

    手机单机游戏推荐 一直输输输?《鸣潮》的逆境与收受

    本文为读者投稿,不代表游戏葡萄态度。

    1月2日,《鸣潮》2.0版块矜重上线。

    在高强度爆肝了几天后,我亦然在周末就把2.0版块通盘内容都给体验罢了。

    全程破耗时候在25小时傍边,其中干线+危行任务(相配于开图支线)+新脚色珂莱塔的伴星任务纰漏5小时,锄地面肝声骸的垃圾时候约4小时,其余时候均花在踱步在各个舆图的探索、解谜和挑战。

    达周全舆图100%之后,放下键鼠,总嗅觉有点余味无穷。同期,作为一个开服玩家,从1.0时期一齐走过来,在体验罢了2.0版块内容后,又总念念要聊点什么。

    伸开剩余95%

    浑厚说,1.0时期的《鸣潮》,总计给不到我这样强的探索空想。

    如果不是探索度和主角的养成绑定,以及1.1和1.3版块中把乘霄山和黑海岸的探索作念成了限时步履,我根本就莫得能源去肝,于今通盘瑝珑地区都还有几片区域莫得摸完。

    (解释一下主角的问题,1.0时期缺脚色配队,暗主是一个特别优秀的速切C摔炮,大多数情况下都算得上是一个优质解,一定进程上属于必拉练度的脚色)

    好像这只是我个东说念主的主不雅感受。因为我同期亦然一个《原神》玩家,适度到最新的5.3版块,通盘提瓦特只消千里玉谷、旧日之海以及刚出没多久的5.2新舆图,其他区域全部都是100%的探索度。

    作念小动作,1.0时期的《鸣潮》,在大宇宙的体验上有些不尽如东说念主意。尤其是对我这种两个游戏都高强度爆肝的玩家来说,重复度实在是太高了。

    但到了2.0,《鸣潮》就跟换了个游戏似的。

    新舆图上加多了加速脚色跑图效能的猫爪buff,又新增了翱翔这一探索模块,除了从开服就延续下来的“战争爽”,“跑图爽”也成了《鸣潮》的一个新标签。

    新舆图每片区域的中枢内容都相对汇集,也给出了明确的标的指令,脚色在大宇宙里的灵活性拉满,一个挑战打完坐窝原地升空去到下一个区域,原来被我在开服时期吐槽的大宇宙体验,在这个版块中以一种快节拍的爽感进行呈现,所给到的反馈比1.0时期强太多了。

    同期,舆图探索度中明确裸露了该片区域还有哪些挑战未完成,即使中远隔掉,也能随即字据指引续上未完成的内容。内容的丰富度上天然是比不上那些3A大作,但体验还是和以前玩的那些PC单机很像了。

    强反馈,强爽感,是《鸣潮》2.0一通盘版块玩下来最中枢的感受(天然,当今还是长草了)。

    01

    堆料领悟的“船新版块”

    初入《鸣潮》2.0版块,我的第一反映是真稳。

    最初是音乐。

    1.3版块,一首《繁星、更生,与你》就曾给好多玩家都留住长远的印象。

    当玩家作念完干线,和守岸东说念主一同坐在“飘摇的止境”的钢琴前,共同弹奏起这首曲子,仅在初始用简简便单的四个音符,就描摹出了一种雄壮而又清静的史诗感,烘托出守岸东说念主永久以来的欲望和孤苦孤身一人——音乐的定名也和守岸东说念主的剧情无缺契合——再往后,则是一份突出时候,相互救赎的宁静和调理。

    到了2.0,鸣潮在音乐上的弘扬延续了这种踏实的阐述。不同区域的音乐弘扬都足以用优秀来评价,这里只重点提极端中两段。

    第一段是干线过程中,主角从隐海修会后门出来,矜重进入到黎那汐塔大宇宙的过场动画。

    因为我过干线的过程中莫得录屏(谁家好东说念主一边过干线还一边录屏啊),这里使用了B站UP主 @Neuro音乐 上传的视频。

    这首由音乐东说念主Yuria Miyazono在2011年创作的曲子《A Fariy Tale》经库洛改编后,过干线时听得我头皮发麻,作风有点像凯尔特,音乐一响起,满脑子都是那种玄幻冒险的嗅觉。

    第二段音乐来自高宇宙里的一个飞行挑战,因挑战全程有现时版块的一个BOSS罗蕾莱伴飞,也被玩家戏称为“罗蕾莱伴星任务”。

    不同于纯伴奏或轻声吟唱,这首官方定名为“悠忽舞于梦中”的歌有歌词,梦乡且关注,当东说念主声出来的一忽儿,有被惊艳到。这里相同使用了B站UP主 @Neuro音乐 上传的视频,可以感受一下。

    其次是场景。

    这少许其实在前边说音乐的时候便有波及到,场景和音乐上演的搭配特别丝滑,尤其是《A Fariy Tale》音乐上演时呈现的大宇宙场景:当主角走出岩穴,呈当今玩家咫尺的画面,太有玄幻那味儿了。

    此外还有像大禁书院这个任务的挑战场景——不知说念是不是我个东说念主的感受,这个场景有点neta老翁环中的法姆·亚兹拉——通盘场景构建得特别长,像影视中一镜到底的长镜头拍摄,飞行体验又有点像魔兽宇宙里的驭空术挑战(可惜弗成加速),这种体验些许如故有点震荡的。

    然后是剧情上演。

    在新脚色珂莱塔的伴星任务中,有一段上演CG收成了好多玩家的好评。这段上演将主角与珂莱塔的双东说念主跳舞和战争糅合到一都,通过优雅且暴力的视觉弘扬,以及直白的MasterLove,给足了情感价值。

    但我念念提另一小段剧情,这里因为干线经由都是单线,并不是我所直不雅体验到的,而是来自B站UP主@不乐得 的共享。

    玩家在干线经由中,有一个需要向洛可可寻求匡助的小对话,对话中给到了玩家3个不同选项。

    在大多数游戏中,岂论玩家收受哪一个回答,终末得到的回复一定是一样的,这是一种相对比较省老本的作念法,况兼毕竟干线是单线经由,玩家所体验的只需要是收受自己。

    但在这里,玩家收受不同的选项,洛可可给出来的修起,拿出来的物品总计不一样,以至每一段都作念了完整的配音。

    这其实是一种销耗产能的作念法。毕竟《鸣潮》不是《博德之门3》《底特律变东说念主》那样的游戏,玩家抉择并不会改变剧情走向。

    况兼前边我也在强调,玩家经由是单线的,绝大部分玩家根底就不可能发现这种彩蛋。但库洛就是作念了。从口碑和市集传播的角度看,这种“产能销耗”也不是总计莫得恶果,您不就在这篇著作里看到了么?

    终末则是部分玩法。

    这里我不念念再提强化了大宇宙灵活智力的翱翔和猫爪buff,而是另一个将探索解谜,BOSS挑战,和场景互动真实融为了一体的区域玩法。

    这里的场景计算领悟neta了老翁环的黄金树

    在黎那汐塔舆图右上角青枥庭院区域,迷宫中央藏着一只BOSS和一个姑且称之为三子棋的棋盘。

    通过舆图上的而已教导,玩家可以得知通过棋战解谜,能探索到迷宫四周的各个房间,再通过不临幸间里提供的buff恶果来减轻BOSS智力,终末便能应答投诚BOSS赢得奖励。

    这种三位一体的和会,让整片区域的挑战和探索经由都变得有趣味了起来。

    它太箱庭了。

    这是我在莫得预先查询攻略,通关了通盘挑战后的唯独念念法:区域中通盘的探索,以及棋战解谜的每一步都能得到对应的反馈,而这种反馈又会作用于终末的BOSS战,通盘经由体验的连贯性和不时给到玩家的反馈,我个东说念主合计这片区域是通盘版块中最出色的计算。

    千般内容体验下来,通盘2.0,就是一个处处都在堆料,事事都在强调反馈的版块。岂论从何种视角来看,它都有点超出我的预期。

    02

    买卖化相宜靡烂的疏漏感

    说了这样多,2.0的《鸣潮》诚然优秀,但了解《鸣潮》的一又友都知说念,这游戏从开局到当今,其实一直都莫得走得很班师,尤其是二次元绽放宇宙赛说念有《原神》这样的珠玉在前——特别是公测时的天崩开局,念念必好多东说念主都还有些印象。

    站在三方视角,《鸣潮》摆明了就是一款对标《原神》的作品。放在当年,要作念一款这样的家具,对好多团队来说是念念都不敢念念的事情。

    其一,二次元是一个有特殊壁垒的畛域(于今依然如斯),莫得二次元制作基因的团队盲目跟风的搁置只可惨淡收场;

    其二,米哈游当年制作《原神》所参预的老本吓退了大多数东说念主,放在那时其号称行业天花板级别的工业化坐褥管线,即使是对大厂来说也很难望其肩背;

    其三,《原神》叫好又叫座的市集弘扬使其马上坐稳了赛说念龙头的地位,尔后跟着经济大环境的变化以及二次元畛域马上进入存量竞争的近况,使得一款相同玩法类型相同买卖化模式的家具,很难从《原神》剩下的市集份额中糊口下来,更何况参预那么大,这风险并不是每一个团队都能承担得起。

    库洛的作念法很机灵。

    因为有《战双帕弥什》的基础底细,先把动作爽的玩法特质细则下来,然后对标《原神》先把大宇宙给作念出来,是以有了阿谁除了“战争爽”其他内容都略显粗莽的1.0版块,亦然在这个时候库洛喜提玩家给的“草台班子”的称呼。但岂论怎么,能先将一个可以见用户的版块给拿出来就还是值得笃信了。

    岂论从买卖角度如故口碑角度来看,这个粗莽的版块都算不上很奏效。

    但一是《原神》在二次元畛域翻开了绽放宇宙的市集范围,培养了大部分品类用户的游戏风俗;

    二来《鸣潮》自己在玩法上也不是总计和《原神》一致,战争爽的特质能赢得一些更吃操作体验的用户;

    三则是库洛自身凭借战双也有一定的粉丝基础,是以1.0的《鸣潮》也弗成说是一款失败的家具。关于库洛里面来说,它就是奏效的,因为至少达成了第一阶段的主见“活下去”。

    买卖上莫得作念到“赚爆”,莫得占到先机吃到流量红利算一个,1.0呈现出来的粗莽感些许有些“技不如东说念主”也算一个,还有一个中枢成分,是《鸣潮》的买卖化计算收受了一定进程的靡烂。

    尽管《鸣潮》的脚色卡池机制莫得大的变化,但其售卖脚色的逻辑,以及限制刀兵池不歪的法规,都在奔着用户付费痛点来作念。

    绽放宇宙的脚色售卖逻辑,无外乎有三:数值强度、XP和大宇宙探索功能性。

    《鸣潮》则是径直将探索功能性移除,除了XP对玩家来说是各执己见,其他则总计和数值绑定,通盘限制脚色只消抽到即机制完整,抽更多重复脚色只是简便薄情普及数值强度。

    同期限制刀兵池不歪的作念法,也进一步压缩了用户付费的上限——但库洛也挺“鸡贼”的,将5星刀兵和4星刀兵的数值差距拉得鼓胀大,刺激用户更多去抽取限制刀兵,一定进程上也算是保了付费的下限。

    是以转头一下,《鸣潮》的付费上限没那么高,但下限鼓胀。这套买卖逻辑最终体现到玩家的付费体感上,也会更友好一些。

    况兼这种买卖上的靡烂,也让《鸣潮》在脚色制作管线上愈发呈现出一种疏漏感,以至是在一些领悟奔着处置用户痛点的计算上,先给我方来一刀。

    以大宇宙探索功能性来说,《原神》在往时版块中(5.0之前),好多功能性脚色都会增强盛宇宙的体验;

    像《幻塔》这样的家具,则把载具打造为中枢卖点之一,来处置玩家在大宇宙中跑图灵活性的痛点,且相对地对脚色这种中枢付费内容莫得那么高的条目(但《幻塔》实质上我更倾向于是一个泛二次元MMO的家具逻辑)。

    反不雅《鸣潮》,1.3版块的限5脚色守岸东说念主、1.4版块的4星脚色灯灯,都有着不俗的跑图智力;到了2.0版块,翱翔功能和猫爪buff这种任性脚色都能使用的功能径直把绑在脚色身上的特质给干掉了,这愈加明确了不给脚色绑定功能性来赋予其买卖价值的主见,先帮用户摒除一个付费选项。

    每个脚色都可以装备燎照之骑快速跑图

    天然也不啻是买卖化上的相宜靡烂,其他还有诸多万里长征的优化,如果你亦然又名两款游戏都在玩的玩家,应该也能感受到《鸣潮》这泰半年来的优化都是一个怎么的标的。

    说东说念主话就是,绽放宇宙的用户近似度蛮高的,既然你的用户痛点都是网上公开的信息,那我就在我的家具里处置这些用户痛点,至少先把用户不念念要的东西干掉。

    这里保举一个由B站UP主@不乐得 上传的视频,可以从一个玩家视角感受《鸣潮》这泰半年来的优化给到玩家的真实反馈。

    这种逻辑很乙方:客户偶然候会提一些比较疲塌的需求,又不太能给到很明确的内容,只然则让乙方先写一版。

    当有了一个第一版之后,虽然客户可能如故不太能明确我方到底要什么,但他们可以了了地知说念我方到底不要什么。把不要的那部分优化掉,剩下的就是他们念念要的内容了。

    好像恰是出于这样的一种疏漏感,好像也有对自家产能的自信,Solon在2024年TGA现场弘扬得特别应答,即等于全程陪跑还“嬉皮笑貌”的画面被玩家作念成了颜料包,在各个社群中广为流传。

    03

    《鸣潮》的逆境与收受

    夸了好多,终末也念念聊聊《鸣潮》所濒临的问题。

    尽管《鸣潮》在2.0拿出的东西如实弘扬了行业一流的制作水准,但游戏依然濒临着从1.0时期就留传住来的一个艰巨:难拉新。

    第一个成分是初印象。

    《鸣潮》在1.0开服时号称灾荒的节拍给大都用户都留住了不好的印象,即等于1.1版块高手气脚色今汐、长离两连发在一定进程上扳回了一程,但也无法改变大都玩家流失,公论节拍漫天飞的事实。这就使得《鸣潮》在开首上就过期了一大步。

    如今经过泰半年的千里淀,尽管作为一个一直对持玩下来的玩家,从长离的伴星任务初始,到后续的安可伴星任务、守岸东说念主剧情,再到椿和此次2.0的剧情,我能感受到《鸣潮》的案牍水准相较1.0有了领悟的普及,以至有好多超出我预期的阐述。

    但在各个社区,依然能看到好多只体验过1.0的用户,以至从未玩过的用户在玩梗带节拍,这就酿成了《鸣潮》在各个社区都“一直输输输”的场面。

    《鸣潮》公测于今其实还不到一年,关于任何一款走长线运营模式的内容型家具来说,表面上它应该还处于一个新增的牢固增恒久,但这样的社区氛围,让好多以至都还莫得下载游戏的用户望而生畏。

    第二个成分,亦然我合计更中枢的少许,对比其他二次元游戏,直不雅少许可以对比《原神》,《鸣潮》的门槛太高了。

    作为一款绽放宇宙“动作”游戏,凸起一个“战争爽”的《鸣潮》把内容要点放在了动作上,能玩上手,能熟练游戏的机制和操作诚然很爽,但关于那些更泛,险些莫得什么硬核动作体验的用户呢?

    更何况,当今的用户基本都莫得太多耐性,而《鸣潮》在游戏内任何一个脚色的共鸣回路单拎出来都是一篇小作文,私闻名词又多,用户要么太长不看,要么是真看不懂。举个最简便的例子,单是游戏中变奏、延奏两种不同的本领,就还是够好多萌新喝一壶了。

    适值此次2.0大版块的更新,我所在的一些探讨群组在最近一周加进来好多新东说念主,有萌新也有回流,无一例外大多都提到了类似的问题,“我这属性都还是养上去了,如何如故打不出来伤害?”

    群里有资深玩家解答禀报要如何配队,要吃副C的延奏buff,有的可能还会去游戏中仔细看一下延奏是什么,而更多的则是会来一句:“延奏是什么?变奏入场又是啥?”

    对比《原神》,不同属性之间能产生的各式反映,对用户而言就是一种更直不雅也更便于意会的机制,只消队伍搭配合理,下限要比《鸣潮》中一个合理配队要高得多。

    简言之,《鸣潮》在战争层面的各别化,使得它的下限没那么高,用户在机制意会和操作熟练度上还莫得那么深入的时候,得到的反馈就没那么强。

    要是从治本的角度看,前一个问题是无解的。

    但关于“擅长打迎风局”的库洛来说,《鸣潮》的风评从1.1版块初始慢慢好转,这泰半年以来的不时优化收成了大都拥趸,此次2.0版块上线,像B站这样的中枢二次元阵脚也出现了越来越多的创作家,虽然明眼东说念主能看出来里边如实包含了部分商单,但更多的其实如故玩家我方在为《鸣潮》发声。

    事实阐明,只消首肯听取玩家的诉求,不时优化并以产出更优质的内容为主见,口碑回暖是朝夕的事——虽然如实来得有点晚。

    而第二个问题,则需要《鸣潮》自身去作念更多指令和前期经由上的优化和调节了。但游戏的玩法机制决定了这玩意势必会存在较强的先天壁垒。

    从我一个老玩家的视角来看,给到的反馈也不一定真实,只可说是否可以通过一些更有趣味,反馈更强的前期内容指令新用户去意会和闇练?

    这其实和前一个问题息息臆测,越来越多的创作家乐于共享,那库洛便可以更多去歌咏社区氛围,通过一些商单以外的激发妙技让更多资深少许的玩家去产出玩家更感风趣的内容,玩家之间通过更易于意会、更直不雅的方式去交流传播,远比官方絮叨冗长的公式化经由要灵验得多。

    游戏中每个脚色教程里还有多套连招的教育,

    记不住,根本记不住

    终末一个成分,是新增来源。事实上,我更倾向于这是一种资源参预的收受。

    除B站外,《鸣潮》在国内莫得和安卓渠说念互助,虽然无用和国内安卓渠说念分红,能赢得更高的利润比,但这也意味着它先天就少了渠说念践诺来的那部重量。比较告白获取的新增,一定进程上各个游戏中心来的用户至少都是游戏用户,相对来说会更中枢一些。

    可能只是我的个例,我手机里《原神》和《鸣潮》都有,相同都是不和渠说念互助的家具(《原神》小米服还是官宣完毕运营了),但我常常能在B站抖音等所在刷到《原神》的告白,《鸣潮》的告白却稀有得多。

    一方面可能是告白的ROI并莫得那么理念念,毕竟游戏市集告白投放的竞争很是强烈,这个品类的老本又非凡的高;另一方面,关于《鸣潮》来说,刨除研发参预后的收入可能并不太能复旧大面积的告白投放。

    作为玩家,2.0《鸣潮》在各个维度上的堆料,让我感受到库洛在制作内容层面拿出了丹心;而作为从业者,我只念念说,2.0所呈现出来的品相,应该都是拿真金白银硬砸出来的。

    我无法得知在内容制作上库洛收受参预的老本到底占了收入的些许,但教养告诉我它一定未低廉。如果有懂外包制作和坐褥管线的读者一又友接待评述区补充交流。

    不外这个问题好像还是在一定进程上得到了处置:腾讯收购了库洛51%股份,也曾的“库洛文具店”保持零丁运营加入了腾讯全家桶。

    之前这个音信传出时,我在行业群里跟一又友聊天时冷落了这样一个暴论:

    腾讯收购库洛是朝夕的事。

    因为两边需要,况兼两边险些都没啥可收受的余步。

    从库洛方来说,《鸣潮》濒临着拉新以及拉新老本的问题,人所共知,流量对腾子来说从来都不是什么问题;

    而关于腾讯方来说,他们看中的是一个进修的、有奏效家具研运教养的二次元团队,尤其是大家都在布局二次元绽放宇宙搞武备竞赛——网易的《无尽大》、叠纸的《无尽暖暖》、无缺宇宙的《异环》、诗悦的《望月》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》——作为游戏行业的老年老,腾讯天然也但愿能在赛说念布局上占下一城。

    但腾讯的流量又大又泛,对《鸣潮》来说是一把双刃剑,这少许腾讯和库洛应该有一个明确的共鸣。

    只可说,在背后站着腾讯的情况下,《鸣潮》好像能够以比较低的老本以至是零老本去获取到一些质料还可以的用户。尤其是在PC端上,况兼腾讯手里还抓着国内最大的PC端游平台WeGame。

    但如果寄但愿于腾讯通盘端口的流量资源都绽放给《鸣潮》去作念投流,领悟是不执行的,倒不是说腾子抠,二次元毕竟如故一个相对特殊的畛域,这样作念势必会遭到流量反噬。

    是以尽管在加入了腾讯大家庭之后,又是这样一个重磅的大版块节点,还有行将到来的春节档,我也只看到了少部分的腾讯系资源给《鸣潮》开了绿灯:

    WeGame在社区歌咏、注册步履、专区搭建各个维度的复旧应有尽有,涓滴不比腾讯自家游戏上线给的少;而在二次元中枢阵脚B站,被用户称为“鹅厂长公主”的星瞳,也在进入12月后屡次直播玩《鸣潮》为其站台,好多玩家都在评述区嘲谑说这是“腾子关注的大手”。

    04

    终末多说两句

    一通盘大版块的内容玩下来,2.0的《鸣潮》爽归爽,但也或多或少存在一些不及。

    就比如新加入的翱翔功能,尽管我还是能特别熟练地玩出“跳钩闪TAB原地升空”的操作,但也会常常碰到“现时景况下无法使用该功能”的问题;况兼尽管我还是是一个相配进修的索拉里斯飞行员了,但翱翔的操作和手感竟然有些未便,尤其是在手机端上,转向和高下角度的操控实在是让东说念主捉急。

    不外这些都只可算是稍许有些负面体验的小弱点,并不会对这一通盘大版块“爽”的主旋律酿成致命的影响。况兼从上线之后连络几天游戏内发布的公告来看,库洛也在不时设立和优化这些问题。

    二次元游戏进入到存量竞争阶段的节点可能比咱们看到的要更早。

    同期像乙游这样的品类,也在一定进程上吃掉了部分一般向二游的市集份额,再进入到绽放宇宙这个细分赛说念,玩法上其实大家都拉不开领悟的差距,重复感一定会有。

    相较于其他每天只需上线几分钟,总计可以动作副游的二游,绽放宇宙的品类特质又让它必须占据用户更多的时候、元气心灵,更挑用户的口味,也更吃用户的开采设立。换句话说,它更挑用户,对用户的绑缚也更强。

    这就决定了这个赛说念具有更强的马太效应(对比一般二次元卡牌这样的类型),和MOBA这样的大DAU家具趋同。

    马太效应+存量竞争,就使得赛说念竞争愈加薄情。获客老本高居不下,大多时候也并不料味着用文明的CPI就能买到更高回收的用户——除非你的家具ARPU鼓胀高ROI模子鼓胀坚挺。

    更常见的情况,是平台笑着把钱挣了,用户进来一分钱不充还骂骂咧咧走了,只剩下UA在皱着眉头念念日报周报里要如何跟雇主解释。

    只消把内容作念得比你的竞争敌手更好,在与你的敌手用疏通的老本去获取用户的前提下,用户更首肯在你的家具中留住来,再通过一些计算改换付费,你才有更大的契机吃到蛋糕。

    近些年大家一直都在讲二次元卷,二次元绽放宇宙更卷,也不是莫得趣味趣味。

    这种卷,不单是是简便的卷好意思术、卷题材,更多还得在玩法上作念出更多各别化的弘扬。就拿绽放宇宙来说,说穿了其实能让用户玩的就那些东西,无外乎剧情冒险讲故事,大宇宙探索消磨时候,再通过战争考据长线的数值养成,然后呢?

    因此,在玩法上作念出一定的各别化便成了刚需。或者说,在大家当今的工业化坐褥智力都差未几达到了合并水平的情况下,相同是二次元,相同是绽放宇宙,有莫得一个特别凸起的玩法特质?

    以前作念游戏,咱们可能常常会提水桶表面,但问题是当今大家作念水桶的智力都差未几,那是不是还得看你拿出来的阿谁水桶,有莫得一块最能引东说念主贯注的长板?

    除非在大家都还在斟酌如何作念木桶的时候,你能反手掏出来一个不锈钢的——这属于是降维打击,当年的《原神》等于如斯。

    而库洛就是收受了一条最妥贴我方的各别化说念路。

    有《战双帕弥什》的基础底细,优秀的脚色建模,反馈鼓胀强的动作计算,让《鸣潮》在2.0版块更强调战争爽的特质,又大刀阔斧通过加强脚色灵活性弱化大宇宙垃圾时候的作念法,让用户在游戏中以更短的空缺期来续上这种爽感。

    ——然则代价呢?

    极强的便利性和灵活性,更快节拍的爽感反馈也意味着用户破费内容的速率是更快的,二游深广就存在周期性的长草期,特别是对我这种早早肝完一个版块通盘内容的玩家来说,长草期更长。

    大家都知说念,岂论对何种类型的游戏来说,长草期闲得没事干的玩家什么事都聪颖得出来——那么到了下半场,不时的版块运营,潜在的公论节拍,和后续内容的产能,才是对《鸣潮》真实的锤真金不怕火。

    游戏葡萄招聘内容剪辑,

    发布于:北京市

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